Андрей Фёдоров
Геймдизайнер @ Mobirate
Ульяновск

Повышаем Retention первого дня до 30% и выше

  • Зал: Разработка - 1
  • Категории: Разработка
  • Секции: GameDev

Описание:

На примере игры Prefire расскажу о наиболее эффективных инструментах, которые повысят Retention первого дня мобильной игры до 30%, необходимых для успешного мирового релиза.

Оптимизация - это база;

Важная роль туториала;

Разнообразие геймплея;

Идеальный баланс;

Система бонусов и страх упустить награду;

Краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные цели.

О спикере

Андрей Фёдоров

Геймдизайнер @ Mobirate
Ульяновск

Работаю в геймдеве 5 лет. Награды: Хрустальный пиксель за победу в номинации "Авторская игра года-2024" (Genopanic). Я люблю художественную литературу, компьютерные и настольные ролевые игры, музыку, стихи, спорт. Нравится создавать новое и делиться творчеством с другими.

Похожие доклады