Войти через соцсеть:
Войти через email:
Актуальность:
• Необходимость повышения вовлеченности и мотивации студентов СПО.
• Преимущества игрового обучения (геймификации) в контексте СПО.
• Перспективы использования 3D игр-симуляторов для практико-ориентированного обучения.
• Цель доклада: Обоснование и представление процесса проектирования и запуска 3D игры-симулятора как эффективного образовательного инструмента для студентов СПО.
Задачи:
• Определить целевую аудиторию и учебные цели симулятора.
• Обосновать выбор платформы разработки и технологий.
• Описать этапы проектирования и разработки игры-симулятора.
• Представить результаты тестирования и внедрения симулятора в учебный процесс.
• Оценить эффективность использования симулятора.