UX/UI

Дизайн и Контент


Анна Борзова
UX/CX researcher @ Сравни
Москва
Светлана Юдина
UX-исследователь @ Сравни
Москва

1. Почему пришли к этой задаче: были проблемы с задачами по улучшению UX по итогам исследований, потому что продакты мыслят цифрами. При этом в портфеле компании очень разные продукты по сложности и длине пути.

Цель - научиться делать независимую оценку UX/UI/CX любого продукта в компании, получая при этом не только цифру, но и конкретные гипотезы по улучшению пользовательского опыта.

2. Продакт скор 1.0 (UX/UI/CX): как мы считаем эту метрику вместе с дизайнерами (покажем формулы расчета). Почему пришли к этой скоринговой модели и смотрим не только путь в рамках продукта, но и за его пределами (СX).

3. Как это делаем технически: какую выборку берем, где ищем людей, как проводим их через флоу.

4. Что это дает продукту и дизайнерам? Как дизайнер, благодаря продакт скору может влиять на изменения в продукте (на кейсе в продуктах и на какие метрики это повлияло).

  • Категории : Дизайн и Контент
  • Секции: UX/UI

  • Сергей Москаленко
    Продуктовый дизайнер @ Ozon Банк
    Москва

    – Большой продукт и множество дизайн систем. Нужна еще одна

    – Как быстро адаптировать и раскатить ДС?

    – Кто эти ваши "Партизанские дизайн системы"

    – Существуют ли партизанские дизайн системы до продукта?

    – 3 месяца и можно пользоваться

    – Плюсы и минусы партизанской дизайн системы

  • Категории : Дизайн и Контент
  • Секции: UX/UI

  • Александр Драгин
    Руководитель группы дизайна @ Озон
    Москва
    Большелюбви.pptx
    из Доклады

      Что такое Minimum Lovable Product, 
как перейти от MVP в MLP, и зачем это делать и роль дизайнера в этом

    • Категории : Дизайн и Контент
    • Секции: UX/UI

    • Татьяна Смелова
      UX/UI дизайнер @ Платформа "Третье Мнение"
      Москва

      1. Как мы разрабатывали платформу для врачей, где можно общаться, смотреть лекции, а также обрабатывать мед. исследования искусственным интеллектом.

      2. Как продумывали логику, строили cjm и прописывали джобы.

      3. Особенности UX-тестирования врачей.

      4. Какие могут возникнуть проблемы при разработке и как их решать - на личном опыте.

    • Категории : Дизайн и Контент
    • Секции: UX/UI

    • Василий Гапонов
      Продуктовый дизайнер @ ВКонтакте
      Ульяновск

      Виды оценок в дизайне. В дизайне существует несколько подходов к оценке:

      · Качественная оценка — фокусируется на глубине понимания пользовательского опыта, эмоций и контекста использования продукта.

      · Количественная оценка — опирается на метрики, данные и измеримые показатели, такие как конверсия, время выполнения задач и т.д.

      · Сравнительная оценка — позволяет сопоставить несколько решений или подходов, чтобы выбрать наиболее эффективное.

      Экспертность и эксперты: ключевые аспекты. Экспертность — это сочетание глубоких знаний, опыта и способности принимать взвешенные решения даже в условиях неопределенности. Эксперт — это не просто человек с большим стажем, а тот, кто умеет анализировать, предвидеть последствия и предлагать решения, которые работают. Ключевые аспекты эксперта:

      · Понимание принципов дизайна и пользовательской психологии.

      · Умение быстро оценивать ситуацию и находить оптимальные решения.

      · Способность аргументировать свою точку зрения и убеждать команду.

      Когда стоит опираться на экспертную оценку? Экспертная оценка становится незаменимой в следующих случаях:

      · На ранних этапах разработки — когда нужно быстро сформировать концепцию или выбрать направление.

      · При редизайне — чтобы избежать ошибок прошлого и учесть новые тренды.

      · Перед тестированием на пользователях — для предварительной проверки гипотез.

      · При противоречивой обратной связи — когда мнения команды или заказчиков расходятся, и нужно принять взвешенное решение.

      Как прокачать свою экспертность?Развитие экспертного уровня — это постоянный процесс, который включает:

      · Обучение — изучение новых подходов, инструментов и трендов в дизайне.

      · Практику — регулярное применение знаний в реальных проектах.

      · Обратную связь — анализ своих ошибок и успехов, а также получение фидбека от коллег и пользователей.

      · Нетворкинг — обмен опытом с другими профессионалами, участие в комьюнити и конференциях.

      Выводы

      · Сравнение новичка и эксперта: новичок опирается на шаблоны и правила, тогда как эксперт способен выходить за их рамки, используя интуицию и опыт.

      · Трансляция знаний: важно не только обладать экспертизой, но и уметь доносить её до команды, аргументировать свои решения и вдохновлять коллег на достижение лучших результатов.

    • Категории : Дизайн и Контент
    • Секции: UX/UI

    • Вадим Сосков
      Продуктовый дизайнер @ Авито
      Санкт-Петербург

      Да, это еще один фреймворк, но, возможно, единственный, который вам действительно нужен.

      — С чего начать работу над новым продуктом, когда перед вами чистый лист и ничего не понятно

      — Почему Логлайн продукта помогает синхронизировать всю команду и двигаться к общей цели

      — Как выстроить понятный каждому участнику базовый флоу, превращающий поиск решений в прозрачный и системный процесс.

      — Как уже знакомые фреймворки работают вместе с Логлайном

    • Категории : Дизайн и Контент
    • Секции: UX/UI

      • День выступления: 18.04.2025
      • Время начала: 10:45
      • Время окончания: 12:10
    • Зал : Дизайн
    • Категории : Дизайн и Контент
    • Секции: UX/UI

      • День выступления: 19.04.2025
      • Время начала: 10:00
      • Время окончания: 12:10
    • Зал : Дизайн
    • Категории : Дизайн и Контент
    • Секции: UX/UI

      • День выступления: 19.04.2025
      • Время начала: 16:00
      • Время окончания: 18:15
    • Зал : Дизайн
    • Категории : Дизайн и Контент
    • Секции: UX/UI